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德鲁伊80天赋—强化荆棘术的理论猜想

作者:佚名    文章来源:不详    点击数:    更新时间:2008-6-6
正文:德鲁伊80天赋—强化荆棘术的理论猜想开始
  强化荆棘术,平衡D二层天赋,原来平衡基本柴废,这天赋更是柴废中的柴废……随着精神公式的改变和自然延伸天赋的修改以及缠绕能在室内使用使得平衡D续航能力不足、没有减少仇恨技能、FB控制手段过少的劣势在资料片中得到了很大FUFF,必将在raid已经YXFB中有更多的出场机会。进入正题,我们先看下暴雪对于强化荆棘术天赋的说明

  强化荆棘术 RANK 3/3

  使你的荆棘术和根须缠绕所造成的伤害提高75%,并使你的荆棘术和所召唤的树人有15%的概率令目标眩晕3秒

  这个解释是网游根据官方的说明翻译过来的,当然也存在另一种翻译

  强化荆棘术 RANK 3/3

  使你的荆棘术和根须缠绕所造成的伤害提高75%,并使所召唤的树人有15%的概率令目标眩晕3秒

  不管是那种翻译,召唤树人在资料片中被定义成另类的减速技能,但是效果如何呢,我们先通过数据计算下

  我们根据公式1-3树人同时不出眩晕的概率=出眩晕的概率

  所以 3树人同时不出眩晕的概率=(1-15%)*(1-15%)*(1-15%)=61.4125%

  出眩晕的概率=1-61.4125约为40%

  所以我们可以知道 通过数据分析出三树人一起攻击时,眩晕的概率大约是40%,这里包括一个树人触发技能,两个树人出发技能和三个树人同时触发技能的情形,但是情况并不是那么简单的。

  也许我们会遇到这样一种情况,假设目标A被眩晕,那么在三秒之内树人再次触发技能,这次触发的技能是刷新原来的眩晕时间还是只能让目标身上保持一个眩晕的DEBUFF?

  又或者我们加了星空专注天赋,A眩晕的三秒之又内触发了星空专注天赋,有星空专注产生的眩晕是当作另外一种DEFF存在还是刷新原来的眩晕时间或者只能让目标身上保持一个眩晕的DEBUFF?

  数据只是数据,具体的情况还是要等资料片出来经过实际操作才能了解这一天赋的作用,但是根据暴雪平衡理论,大家还是做好最坏的打算 个人觉得这个技能在PVP中作用很大,RAID的朋友可以考虑不加了,但是要加就是4点天赋(树人+强化)大家慎重。

  最后想和大家讨论个问题,随着D精神属性的加成,我们在标准平衡D装备(耐智精平衡皮甲)的基础上还要不要选取双回蓝,如果不用,应该选择那个回蓝技能(个人比较喜欢激化)。

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